Strength of Our Alliance exige que tres jugadores humanos coordinen una baja en vez de depender de compañeros de IA. La ruta de finalización actual describe llevar a un enemigo al estado crítico amarillo y hacer que los tres jugadores participen en la baja grupal. Elige un objetivo resistente y aislado, controla el daño con cuidado y rota el anfitrión si solo él recibe el crédito.
Grupo
Lleva a tres jugadores humanos —uno por héroe de la compañía— a la misma sala online del AppID 2523770.
Objetivo
Elige un enemigo resistente sin presión peligrosa alrededor para que los ataques accidentales no arruinen la preparación.
Estado crítico
Reduce el objetivo hasta la oportunidad crítica amarilla visible y detén el daño descontrolado de compañeros o áreas.
Recuperar crédito
Si solo desbloquea el anfitrión, cambia de anfitrión y repite la acción controlada para las cuentas restantes.
Construye la sala correcta de tres jugadores
Legacy Edition admite oficialmente cooperativo online para hasta dos amigos, formando una compañía de tres. Cada jugador debe iniciar el juego base de Steam con AppID 2523770 en la rama pública. Iguala la dificultad y confirma que cada persona controla un héroe distinto.
Los compañeros de IA no cumplen el requisito de coordinación humana descrito por la ruta actual. Que exista pantalla dividida local no demuestra el mismo comportamiento de crédito del logro de Steam, por lo que la preparación documentada usa participantes humanos online.
Antes de elegir el objetivo, haced un combate normal y verificad que los tres jugadores puedan atacar, ver avisos y permanecer conectados. Evitad intentar el desbloqueo durante una sesión que ya muestre desincronización.
Elige un enemigo controlable
Usa un enemigo suficientemente resistente para sobrevivir la preparación, pero no una fase de jefe llena de efectos de suelo o añadidos. Limpia a los oponentes cercanos primero. El grupo debe tener espacio para rodear al objetivo y un plan de recuperación seguro si su ataque acierta.
Retira efectos de daño prolongado, habilidades de área autónomas o presión excesiva de la IA. El objetivo debe llegar al estado crítico amarillo sin morir por un tic descontrolado. Equipa armas más débiles temporalmente si el grupo elimina demasiado rápido a los enemigos normales.
Acuerda una llamada de parada. Cuando el objetivo se acerque al umbral, solo el jugador designado continúa hasta que aparezca la oportunidad crítica visible.
Ejecuta una baja crítica sincronizada
Cuando aparezca el estado amarillo, coloca a los tres jugadores humanos. La indicación de la guía actual es que cada participante contribuya a la baja grupal. Usa una cuenta de voz clara —“listos, tres, dos, uno”— y evita una animación larga que impacte después de que el objetivo ya haya muerto.
La animación y el aviso exactos que muestre el juego deben guiar la entrada final. No sustituyas la oportunidad crítica por un ataque simultáneo normal si no está activa. Fallar de forma sincronizada en el estado equivocado no prueba el logro.
Después de que muera el enemigo, detente y espera las notificaciones de Steam. Cada jugador debe inspeccionar su propio estado de logro en vez de asumir que la ventana emergente del anfitrión representa al grupo.
Rota el anfitrión si el crédito es desigual
La evidencia comunitaria actual advierte que solo el anfitrión puede desbloquear en algunos intentos. Si ocurre, conserva el procedimiento exitoso, vuelve a un centro estable y deja que otro jugador sin crédito cree la siguiente sala. Repite con las mismas tres cuentas y un objetivo comparable.
Registra el primer anfitrión, los héroes, el objetivo y quién recibió crédito. Ese registro separa un comportamiento sensible al anfitrión de un participante que perdió la entrada crítica. Sigue rotando hasta que cada cuenta tenga un intento controlado como anfitrión si hace falta.
No edites archivos de logros, compartas guardados ni mezcles datos del AppID 32800. La rotación normal de anfitrión se mantiene dentro del flujo online admitido.
Diagnostica un intento limpio sin desbloqueo
Confirma que había tres humanos, que el estado crítico amarillo era visible, que los tres participaron en la acción final, que Steam estaba conectado y que la sala usaba Legacy Edition. Comprueba si un efecto de área o un compañero hizo el daño final real antes de la entrada sincronizada.
Reintenta una vez con menos daño y un objetivo más claro. Si sigue sin aparecer, captura vídeo del anfitrión y del invitado afectado, junto con el papel en la sala y la fecha, para el soporte de Aspyr. La ruta comunitaria es evidencia de un método funcional, no una garantía oficial de crédito idéntico.
Consulta Cooperativo online para preparar la sala y Guardado y progreso multijugador antes de cambiar de anfitrión a mitad de campaña.