Siege of Nordinbad は、標的の優先順位が主目的になる防衛章です。外側の搭載クロスボウを密集した道へ使い、二つの攻城塔を壊し、内門へ届く前に sapper を止め、troll のために強い固定兵器の射撃を残します。章を始める前に七巻を Elrond へ返したことを確認します。Siege に入るとその返却機会が閉じます。
開始前
七巻のクエスト、全ヒーローの装備、現在の戦争兵器キル数を確認します。
外壁
密集した道へ撃ち、操作員の側面を見て、進む二つの攻城塔を壊します。
内門
sapper が最初の失敗要因です。普通の敵より先に除去し、兵器を troll 用に残します。
最後の防衛
司令官を倒し、Gorin と Beleram と連携し、章のチェックポイントが終わるまで待ちます。
開始前に取り逃しゲートを確認する
Elrond に七つの Lidless Eye の巻物を返し、クエストの完了表示を確認します。三人の装備、回復、最後のセーブ、戦争兵器キル数を記録します。現在の画面を使い、巻物がインベントリにあるだけで返却済みとはしません。
Siege に入ると返却が後からできない可能性があるため、章選択前に停止します。協力プレイではホストだけでなくゲストもクエストログを読み、七巻の状態が同じか確認します。
外壁の兵器で価値ある道を撃つ
外側の搭載クロスボウは密集した道へ向け、操作員の側面から来る敵を仲間が止めます。二つの攻城塔が進む間に優先して壊し、普通の敵へ射撃を使い切りません。遠距離の危険を Eradan が見て、Farin は防衛線を保ち、Andriel は回復範囲を維持します。
兵器から降りる場合は敵の近さ、弾や使用回数、仲間の位置を記録します。外壁を越えたとき、攻城塔が壊れた表示と最後のチェックポイントを確認してから内門へ進みます。
内門では sapper を最初に止める
sapper は内門へ届けば防衛を崩すため、普通の敵より先に処理します。固定兵器が残っているなら troll のために射撃を保存し、sapper の接近を見てヒーローのスキルを使います。全員が一体の普通の敵を追って門を空けないでください。
troll が入ったら、固定兵器の射線へ誘導し、Farin が接触を受け、Eradan が遠距離の危険を止めます。Andriel は蘇生地点と内門の間を空けます。失敗した場合は何が門へ届いたか、どの兵器を使ったかを記録します。
司令官を倒して防衛を終える
司令官へ進む前に、残った固定兵器、回復、蘇生、仲間の位置を確認します。Gorin と Beleram の支援が表示されたら役割を分け、誰か一人が全ての標的を追わないようにします。地面の攻撃を避け、勝利後のチェックポイントを待ちます。
戦闘後は Gameplay Stats の戦争兵器キル、クエストログ、Nordinbad の状態を記録します。数値が足りなければ、章全体を通常どおり再走するかを判断し、途中だけをロードして同じ結果になると約束しません。
安全に短い兵器カウントを回収する
後の目標へ向けて兵器キルを増やす場合は、現在のルートが示す 150 キルと Gate Chamber の再走条件を確認します。マップ全体から始める必要があるなら、開始時のキル数と終了時の増加を比べます。短い方法が公式に確認できない限り、連続終了やファイル操作を使いません。
Carn Dûmで最後のルートへ、残りのカウンターは実績ガイドで続けます。
防衛の結果を確認するときは、攻城塔、sapper、troll、司令官の四つを別々に記録します。兵器の弾を使った場所と、どのヒーローが最後の標的を倒したかも残すと、後のキルカウンターを再検証しやすくなります。
Siege に入った後に巻物の状態が不明になった場合、完了したと断定せず、直前の Elrond の会話とクエストログを確認します。次の章へ進む前に通常のセーブを待ち、急な終了や旧版ファイルの置換を避けます。
防衛の途中で操作ヒーローを替える場合も、固定兵器の射線と内門の安全を先に見ます。攻撃を増やすために門を空けると、勝利してもカウンターの記録が再現できません。
章を終える前に、キル数、巻物、クエストログ、通常のセーブが同じチェックポイントに記録されたかを確認します。途中の数字だけを根拠に完了を宣言せず、次の章へ進む前に不明な状態を残します。