Quatro condições de conclusão merecem uma nota de campanha porque ficam atrás de transições da história: falar com Frodo durante a primeira visita a Rivendell, resgatar e visitar Glorihirin novamente em Mirkwood, devolver os sete pergaminhos do Olho sem Pálpebra a Elrond antes de Siege of Nordinbad e derrotar Agandaûr no final sem ativar o prompt de ajuda de Beleram. Contadores como eliminações ou poções são mais recuperáveis.
Primeira Rivendell
Depois do conselho, encontre Frodo e conclua a conversa disponível antes de partir para a próxima rota de campo.
Mirkwood
Libere Glorihirin no acampamento escondido de Woodland Marshes, fale ali e fale novamente após a sequência do capítulo.
Antes de Siege
Colete sete pergaminhos e conclua a entrega a Elrond; uma contagem de sete no inventário não é a missão concluída.
Agandaûr final
Deixe o prompt de Beleram intocado e vença com armas, habilidades e posicionamento da companhia.
Fale com Frodo na primeira visita a Rivendell
Depois da cena do conselho, não viaje imediatamente. Encontre Frodo, esgote a conversa relevante e espere o resultado. Faça os demais trabalhos do hub — Tomo de Elrond, Bilbo, Arwen e Miruvor — somente depois de proteger essa interação da primeira visita.
No coop, cada participante deve conferir o próprio estado de conquista. O anfitrião conduzir o diálogo não garante que todos os clientes registrem o mesmo crédito. Anote o papel do anfitrião se a notificação divergir.
Se o capítulo avançou além da conversa disponível, a recuperação limpa é outro ciclo de campanha ou um save anterior intacto pelas opções normais. Não sobrescreva o progresso atual com arquivos do AppID 32800.
Termine as duas conversas de Glorihirin
Em Woodland Marshes, depois do primeiro grupo e checkpoint, mantenha a direita em direção à árvore enorme. Siga os rastros pela água até o acampamento orc escondido, limpe-o, liberte Glorihirin e fale com ele. Essa área também corresponde ao segredo 24 na rota atual.
Depois de concluir o caminho da história de Mirkwood, volte a Glorihirin e fale novamente para a recompensa e a conclusão. O resgate e o retorno são estados separados. Confirme o registro de missões em vez de tratar a jaula aberta como suficiente.
Se o NPC não aparecer depois, revise se a primeira conversa do acampamento terminou. Repetir apenas o chefe talvez não recrie o estado anterior ausente.
Entregue os sete pergaminhos antes de Siege
A rota coloca um pergaminho em Fornost, um em Coldfells, um no acampamento orc de High Moors, um em Mount Gundabad, um ao redor de Wulfrun em Mirkwood, um na primeira bifurcação das Montanhas Cinzentas e um com o Capitão de Carn Dûm antes de Urgost.
Depois de aceitar a exigência de Urgost, retorne a Rivendell. Fale com Elrond e conclua Cult of the Lidless Eye antes de escolher Siege of Nordinbad. Sete itens coletados não bastam; o diálogo de entrega e a missão concluída são o prazo.
Se a contagem estiver em seis, pare e use o guia dos pergaminhos antes de entrar em Siege.
Recuse Beleram durante Agandaûr final
Na luta final de Carn Dûm, administre efeitos no chão, investidas e invocações com a companhia. Quando o prompt de ajuda de Beleram aparecer, não o ative. Continue o combate direto até Agandaûr cair.
Usar Beleram antes em eventos da campanha ou para o contador de dez invocações é separado desta restrição final. O risco é o prompt específico de ajuda durante Agandaûr. Evite destacá-lo ou testá-lo durante a tentativa de conclusão.
Deixe o final e a atualização da conquista da Steam terminarem. Se a condição falhar, anote se algum jogador ativou o prompt e qual conta era o anfitrião.
Separe perdíveis da limpeza acumulativa
Tiros na cabeça, eliminações de máquinas de guerra, eliminações totais, poções fabricadas, missões secundárias concluídas, prata e um conjunto de armadura correspondente geralmente podem avançar em replay, ciclos de dificuldade que preservem progresso ou viagens normais ao mercador. Strength of Our Alliance exige uma eliminação coordenada por três jogadores e pode exigir rotação do anfitrião segundo os relatos atuais.
Priorize prazos da história no Normal e use Heroic e Legendary para progresso preservado e contadores restantes. Assim, as dificuldades posteriores ficam focadas em sobrevivência em vez de repetir diálogos opcionais sob pressão.
Use Novo Jogo Plus quando uma condição perdida da primeira campanha precisar passar ao ciclo seguinte e Carn Dûm para o prompt final.