Coop

Coop local na Legacy Edition

Configure a tela dividida da Legacy Edition, prepare dois controles e funções de herói, entenda o limite de três heróis e use Remote Play Together com cuidado.

A lista da Legacy Edition na Steam inclui coop compartilhado ou em tela dividida, suporte completo a controles, recomendação de gamepad e Remote Play Together. A descrição oficial diz que a companhia pode incluir até dois amigos online ou em tela dividida. Para uma sessão local, conecte e identifique os controles antes de carregar a campanha, confirme qual jogador controla cada herói e como o companheiro restante será administrado.

Antes de iniciar

Conecte os controles, deixe a Steam identificá-los, desative remapeamentos conflitantes e teste a navegação no menu do jogo.

Verificação de entrada

Adicione o segundo jogador pelo prompt atual e verifique se dois heróis distintos respondem de forma independente.

Visão compartilhada

Use escala de interface legível, mantenha ambos orientados e pare antes que uma pessoa acione o encontro seguinte.

Opção remota

Remote Play Together transmite a sessão local do anfitrião; qualidade de conexão e posse do controle ainda precisam de teste.

Prepare duas identidades de controle limpas

Conecte os dois controles antes de abrir a Legacy Edition. Nas configurações de controle da Steam, confirme que cada dispositivo aparece uma vez. Software de remapeamento duplicado pode fazer um controle enviar duas identidades ou fazer ambos controlarem o jogador um. Feche camadas de mapeamento desnecessárias e comece com a configuração normal atual do Steam Input.

Inicie o AppID 2523770 e teste o movimento de menu com um controle por vez. Confira confirmar, cancelar, pausa, câmera e analógicos. Se os dois controles moverem o mesmo seletor, resolva a ordem dos dispositivos antes de carregar uma campanha longa.

A loja lista suporte a DualSense com modos com fio e sem fio, mas isso não garante que todo controle de terceiros mostre seus próprios símbolos. Julgue o conjunto de prompts atual no menu ao vivo.

Entre na sessão de tela dividida deliberadamente

Carregue ou inicie a campanha pretendida e use o prompt atual na tela para o segundo jogador local. Confirme que cada pessoa controla um herói diferente e que o terceiro herói continua sob o comportamento normal de companheiro quando há apenas duas pessoas.

Não presuma que um convite online acrescente um terceiro participante local em todas as combinações. O máximo oficial é uma companhia de três heróis, mas a topologia exata de uma mistura local/online não é documentada na página da loja. Teste uma sessão curta no hub antes de prometer uma campanha longa em modo misto.

Faça os dois jogadores abrirem a tela relevante de personagem ou inventário e entenderem qual equipamento controlam. Evite vender uma família de armadura nomeada do inventário do companheiro.

Jogue ao redor da tela e da câmera compartilhadas

A tela dividida reduz o espaço visual de cada pessoa. Aumente legendas ou escala da interface quando as configurações atuais permitirem, sente-se perto o suficiente para ler prompts e use chamadas claras para rastros, coletas e revives. Uma notificação de segredo legível em uma metade pode passar despercebida na outra.

Mantenha as transições de capítulo sincronizadas. Um jogador deve anunciar uma porta de objetivo e esperar que o outro termine de saquear ou interagir. Em lutas de chefe, use chamadas de posição como “veneno à esquerda” ou “reforços atrás”, pois cada metade tem uma visão mais estreita da arena.

Se o desempenho cair, reduza uma etapa das configurações gráficas caras e teste a mesma cena novamente. Não atribua um problema de taxa de quadros ao controle sem comparar uma visão solo.

Use Remote Play Together como assento local transmitido

Remote Play Together permite que o anfitrião transmita a sessão cooperativa local para um amigo remoto pela Steam. O anfitrião inicia o jogo e convida o amigo pela sobreposição da Steam. Atribua o controle remoto ao assento correto e teste latência, áudio e legibilidade em Bree antes de viajar.

A campanha e o save local continuam centrados no anfitrião em uma sessão transmitida. O participante remoto não deve presumir que recebe um save independente de personagem só porque controla um herói. Combine quem possui a campanha antes de investir no progresso de conclusão.

Use conexão cabeada no anfitrião quando possível, evite tráfego simultâneo de alta largura de banda e reduza tentativas de dificuldade dependentes de entrada se a latência ficar inconsistente.

Termine a sessão local com segurança

Retorne a um hub ou checkpoint estável, espere o indicador de save terminar e faça os dois jogadores saírem pelos menus normais. Deixe o Steam Cloud sincronizar a campanha do anfitrião. Não desligue a energia nem feche à força durante uma atualização de equipamento ou missão.

Se um controle parar de responder ao retomar, pause, reconecte-o, verifique a ordem dos dispositivos na Steam e entre novamente pelo prompt atual. Evite mudar várias camadas de controle ao mesmo tempo.

Veja Configuração de controle para diagnosticar dispositivos e Coop online quando cada jogador precisar de um cliente Steam separado.

Fontes do coop local

Continue com outro guia prático de The Lord of the Rings: War in the North™ - Legacy Edition.

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Guia de coop online da Legacy Edition

Prepare um lobby do AppID 2523770, teste o progresso de anfitrião e convidado, distribua funções e diagnostique sessões online com segurança.

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