Recorrido

Recorrido de Mount Gundabad en Legacy Edition

Recorre Alpine Pass y Mount Gundabad para conseguir Mithril, los secretos 20–21, el pergamino 4, rescatar enanos y defender a Nordri.

Mount Gundabad combina un desvío de Mithril específico de héroe, dos descubrimientos, el cuarto pergamino de Lidless Eye, un escolta y una defensa con ballesta montada. Acepta Truesilver en Rivendell antes de salir, lleva a Farin a la pared agrietada cerca de la hoguera de Alpine Pass y conserva los objetivos de la máquina de guerra durante la defensa final en vez de gastar el emplazamiento en carriles de poco valor.

Alpine Pass

En la cueva de la hoguera, usa a Farin en la pared agrietada izquierda y recoge el cofre de Mithril antes de los tres trolls de nieve.

Búsqueda interior

Tras el primer descenso de torre, revisa la pared marcada izquierda para el secreto 20; después usa la salida izquierda para el pergamino 4 y el secreto 21.

Rescate de enanos

Libera a los enanos atrapados, activa la palanca de control y escolta al grupo hacia la Puerta sin dejarlo atrás.

Defensa de Nordri

Prioriza trolls, luego zapadores y después goblins normales mientras proteges el carril de la ballesta y el objetivo del arma antigua.

Reclama el Mithril en Alpine Pass

Cerca de la hoguera, entra en la cueva pequeña de la derecha y revisa su lado izquierdo para encontrar una pared agrietada. Elimina enemigos cercanos, cambia a Farin, rompe la barrera y abre el cofre asociado al Mithril en la ruta de finalización actual. Confirma el estado de la misión Truesilver o del inventario antes de partir.

El camino lleva después a tres trolls de nieve. Mantén unida a la compañía y evita solapar sus ataques pesados. Provoca un pisotón o un golpe, esquiva el impacto y castiga la recuperación. No intentes reanimar donde otro troll pueda cubrir inmediatamente la zona.

Si Mithril no se registra, vuelve antes de cruzar una transición de un solo sentido. Ver el cofre no es suficiente: ábrelo y verifica la entrada de misión activa.

Marca los dos descubrimientos interiores

Dentro de Gundabad, la ruta actual señala el secreto 20 después del primer y segundo descenso de torre. Busca a la izquierda las huellas y una pared marcada. Termina el estado de combate antes de examinarla para que la interacción del héroe concluya.

Más tarde, en otra torre, toma la salida izquierda y busca en la zona de cofres el pergamino 4 y el secreto 21. Trátalos como recogidas separadas. Derrota al portador o abre el cofre, recoge el objeto y comprueba el recuento de Elrond en el registro.

Vuelve a la ruta de objetivo sin dejar atrás a los compañeros. El interior tiene suficiente altura y ramificaciones para que un jugador apresurado inicie una oleada mientras otro aún confirma el descubrimiento.

Libera y escolta a los enanos atrapados

Llega hasta los enanos prisioneros, elimina las amenazas inmediatas y acciona la palanca de control. Espera a que terminen el estado de liberación y el diálogo. Durante la escolta hacia la Puerta, avanza a su ritmo y elimina las amenazas antes de que rodeen al grupo.

Eradan debe retirar arqueros y controladores expuestos. Andriel mantiene estable el carril de escolta con curación y presión de área. Farin recibe a los atacantes cercanos sin avanzar más allá de los enanos. En cooperativo, asigna una retaguardia para que todo el grupo no persiga al primer enemigo.

Si la escolta se detiene, busca un enemigo superviviente o una interacción necesaria antes de recargar. No abandones al grupo protegido en una puerta anterior.

Defiende a Nordri con la ballesta montada

La defensa montada también sirve para el progreso de bajas con máquinas de guerra. La prioridad actual es trolls primero, zapadores después y goblins normales al final. Los trolls absorben atención y amenazan el objetivo; los zapadores pueden provocar un fallo repentino cerca de la puerta. Usa el arma fija cuando tenga un carril claro y abandónala si las amenazas alcanzan al operador o salen de su arco.

Un compañero debe proteger al operador y avisar de los zapadores. En solitario, revisa los bordes entre salvas en vez de fijarte solo en el centro. No sigas disparando a un cuerpo distante inofensivo mientras un zapador llega a la puerta.

Después de la defensa, sigue a Nordri y completa la secuencia del arma antigua. Deja que terminen el diálogo, las actualizaciones de misión y el punto de control antes de viajar.

Devuelve Mithril y cierra el capítulo

De vuelta en Rivendell, entrega Mithril a Arwen y habla con Angmir para terminar Truesilver según la ruta actual. Comprueba el pergamino 4, los secretos 20 y 21, el progreso de los enanos atrapados y el último guardado.

Si las bajas con máquinas de guerra están por debajo del objetivo posterior, anota el valor de Gameplay Stats. La ruta actual identifica Gate Chamber como opción de repetición, pero para farmear de forma fiable hay que empezar el mapa completo y no un punto de control tardío. Continúa con el recorrido de Mirkwood.

Fuente de la ruta de Gundabad

Continúa con otra guía práctica de The Lord of the Rings: War in the North™ - Legacy Edition.

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