装備は、表示された一番大きな数字を選ぶだけのものではありません。武器はヒーローの仕事に結び付き、鎧には属性の要求値があり、名前付きの品は六つのスロットを持つ実績セットになることがあります。elf-stone も、どの品を長く使うかと組み合わせて判断します。Eradan、Andriel、Farin の次の遭遇で何ができるかを比べてから更新してください。
武器
射程、タイミング、要求値、ボーナス、ソケットをヒーローの実際の仕事に合わせます。交換品を試すまでは使い慣れた品を残します。
鎧
意図したヒーローが着られて初めて防御が役立ちます。全てのドロップを追わず、届く要求値を計画します。
名前付きセット
黄色い名前の品をセットとスロットごとに保存します。Well-arrayed には一人のヒーローへ互換する六つの品が必要です。
Elf-stone
観察した限界を解決する効果だけを入れ、価値ある石を一時的な装備へ固定する前に取り外しの挙動を確認します。
アイテムカード全体を読む
最初に互換するヒーローと属性要求を見ます。操作中のヒーローが使えない強い剣は、次の章を改善しません。ダメージや防御、見える速度、ボーナス、ソケット、売値、名前またはアイコンを順に確認します。色やレアリティは点検を始める合図であり、最終結論とは限りません。
正しいヒーローが装備している品と比べます。パーティーのインベントリでは、Farin の品を Eradan の鎧と取り違えたり、別のヒーローを操作中に Andriel の更新品を売ったりしやすくなります。町で三人を切り替え、意図した持ち主へ装備してください。
効果の文面が分かりにくい場合は、再現できる遭遇で一つの結果を記録し、品を替えて繰り返します。一度のクリティカルや別の敵から正確な公式式を作らないでください。現在の AppID 2523770 の画面と挙動を、古い AppID 32800 の表より優先します。
遭遇の機能で武器を選ぶ
Eradan の弓は遠距離の優先標的を安全に消し、剣は近距離の答えになります。Andriel の武器は魔法、資源、生存を補い、危険な場所へ不用意に立たせないものを選びます。Farin の武器は接触を受けながら有効な近接圧力を作る必要があります。数値だけでは射程、攻撃の拘束時間、回避の窓を表せません。
各ヒーローに信頼できる武器を一つ残し、チェックポイント近くの慣れた敵で新しい品を試します。必要な行動数、露出時間、資源、受けたダメージを比べます。途切れず攻撃できる珍しい場面だけ強い交換品は、標準ではなく状況用かもしれません。
ソケットとボーナスも武器の仕事を補うものにします。小さな表示ダメージのために確実な制御や資源支援を捨てず、逆に希少そうなボーナスだけを理由に大幅に弱い品を残しません。武器ガイドで、固定の tier 表を作らない比較手順を確認できます。
成長を無駄にせず鎧の要求値を満たす
現在のインベントリにある有用な品の少し先だけを見ます。届く属性要求で生存性が大きく改善するなら、次のポイントをその要求へ向けます。着られた後は、ヒーローの戦闘の仕事を支える属性へ戻します。これを繰り返せば、強い鎧を永遠に着られない状態と、すぐ交換する品のために要求値へ全振りする状態の両方を避けられます。
防御だけが判断材料ではありません。ボーナスは体力、資源、属性、スキルに関係する場合があります。Andriel が重要な詠唱中に中断されるなら安定した防御の方が狭い攻撃ボーナスより価値があり、Farin が十分耐えるのに標的へ圧力をかけられないなら、さらに重い防御品だけでは部屋を解決しません。
町の商人、ボス報酬、章の大きな戦利品の後に装備を見直します。安全でない場所で普通のドロップを全て最適化しようとせず、明確な改善は装備し、近い判断は安定したチェックポイントまで保留してください。
完成セットの進行を守る
Well-arrayed は一つの完全な鎧セットを要求します。現在の Legacy Edition のルートでは、同じ黄色い名前の六つの品を一人のヒーローが同時に着るものとして説明されています。名前と互換するキャラクターはレアリティの色と同じくらい重要です。セット名、ヒーロー、六つのスロットを簡単にメモしてください。
名前付きの品を、現在の数値が低いという理由だけで売らないでください。まず不足スロットを埋めるか確認します。同じセット名でも同じスロットの品が二つあるため、重複はそのまま進行ではありません。良い方を残し、スロットを完了として印を付けます。
六つがそろったら安全なハブで同時に装備し、ゲームが状態を登録する時間を置きます。解除されなければ、名前が完全一致するか、全て同じヒーローにあるか、普通の品が残っていないかを見ます。最初の対処としてファイルを変えたり再起動を繰り返したりしません。
elf-stone に目的を与える
ソケットへ入れる前に、ヒーロー、対象の装備、期待する結果を決めます。優先標的に必要な行動を減らせるなら残る武器へ攻撃石を入れ、繰り返す中断、ダウン、空の資源を解決するなら防御または資源効果を選びます。全てのソケットを埋めるためだけに一時品へ価値ある石を分散しません。
現在の画面で取り外し、交換、作成の挙動を確認します。古いアプリ向けの説明を、消費や不可逆操作の根拠にしないでください。ソケット品を戻せるかゲームが明確に説明しない場合は、低価値の石で試すか判断を延期します。
比較中は一つだけ変えます。新しい武器、新しい石、複数の属性ポイントを同時に変えると、何が問題を解決したか分かりません。新しい構成がチェックポイントと通常の再起動を越えるまで、前の品を保管します。
パーティー予算で買い、売り、保管する
商人では、所持金の大半を使う前に三人を確認します。操作中のヒーローの小さなぜいたくより、装備不足の仲間の改善がパーティー全体を強くすることがあります。消耗品やハブで出る明確な上位品のために、十分な通貨と材料を残します。
普通の品を売るのは、互換性、要求値、ソケット、名前付きセットの一部かどうかを確認してからです。新しい武器系統やビルドを試す予定があるなら予備を一つ残し、そうでなければ重要品を見つけにくくする過剰な在庫を減らします。知らないボーナスを式が不明だからと無価値にしません。
Legacy Edition の AppID は、元のゲームの五つの DLC アプリを列挙していません。したがって古い Human Pack、Elf Pack、Dwarf Pack、Film Pack、Orc Champion Sword の所有を、装備の入手経路のラベルに使わないでください。Legacy Edition の装備は、AppID 2523770 が実際に与え、売り、含めるものから判断します。
不確かな装備選択から戻る
急に弱くなったと感じたら、比較中に別の武器を装備していないか、有用なボーナスを外していないか、スロットが空いていないかを最初に調べます。要求値を満たしているか、意図した武器セットを使っているかを確認し、新しい属性を振る前に普通の遭遇で試します。
価値ある品を売った場合は、移動後も買い戻しが残ると決めつけず、現在の商人画面で通常の選択肢を確認します。名前付きセットの一部がない場合は、キャンペーンの経路と保管場所を調べ、すぐにセーブが詰まったと断定しません。戦利品は変動するため、現在の確認なしに特定ドロップを約束しません。
数値がどの仕事を支えるかはビルドハブへ、Well-arrayed や装備目標の進行は実績ハブへつなげます。このハブは対象 Steam ベースゲームと AppID 2523770 だけを扱います。
装備の参照
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