Elf-stone は在庫を片付けるためのトークンではなく、ビルドの強化です。現在の効果を読み、受け手になる装備を確認し、その品が有用なまま残ると決めてから使います。良い配置は、ダメージ、耐久、資源へのアクセスなど、戦闘で実際に観察した限界を直します。空いたソケットを埋めることが目的ではありません。
最初に読む
石の現在の説明と、受け手の装備を確認してから確定画面を開きます。
長く使う品を選ぶ
交換直前の一時品より、信頼できる武器か完成した鎧ファミリーを優先します。
役割に合わせる
遠距離の精度、支援の稼働時間、前線の生存と圧力という実際の仕事を強化します。
使用後に確認する
アイテム画面を開き直し、意図した装備と表示結果をハブから出る前に確認します。
確定前に受け手の装備を特定する
現在の武器や鎧と、近い将来の交換候補を比べます。安定した名前付きセットの一部への小さな強化は複数章で価値がありますが、大きなハブの直前に買う低要求品では通常の進行で石を失うかもしれません。
ヒーロー制限と属性要求を確認します。意図したヒーローが着られない品を強化しません。仲間の品ならインベントリ表示を切り替え、そのビルドに残す理由があるか見ます。
現在の AppID 2523770 の画面が効果と互換性の根拠です。古いガイドが元版の挙動を説明していても、未確認の数式や隠れた重複をこのページの前提にしません。説明にない相互作用は一つの変更で試す対象にします。
パーティーの役割で石を割り当てる
Eradan には弓と精密さの計画や、射線を維持できない生存問題を補う石が合います。近接敵が届く前に移動できず毎回倒れるなら、攻撃だけを足しません。Andriel は重要な回復や範囲制御を届け続けることを評価し、混雑した波で資源の制限が解決するか確認します。
Farin は重い近接、クロスボウ、耐久を補えます。装備要求を満たし、その品がキャンペーンの主装備か実績収集用の一時構成かを決めてから入れます。石の効果が役割へ何を与えるか一文で説明できるようにします。
三つのよくある損失を避ける
第一に、在庫を空けるだけでソケットへ入れません。普通の戦利品を売るか商人で整理し、石の希少性や正確な入手率が公式に記録されていないことを踏まえて選択肢を残します。
第二に、黄色い鎧を六つ持っただけでセットだと考えません。Well-arrayed には頭、肩、胴、手、脚、靴で共通するファミリー名が必要です。正しいファミリーが分かるまで待ちます。
第三に、商人の在庫を比べる直前へ石を入れません。ハブで買い物を終え、最終品を装備してから強化画面を開きます。新しい品が直前のソケット品を置き換える事故を防げます。
一つの制御された遭遇で効果を試す
石を入れる前に、ヒーロー、装備、困っている問題を記録します。使用後は慣れた遭遇へ戻り、同じ役割を再現します。優先標的への射撃数、蘇生を終える耐久、二波目へ残ったスキルなど、関連する結果を見ます。
鎧、武器、スキル配分、難易度を同時に変えません。複数が動けば石の価値を分離できません。表示が変わらないときは通常のセーブ後に画面を閉じて開き直し、何度も追加強化する前に前後の説明を記録します。
比較の記録には、石を入れた日時ではなく、ヒーロー、装備名、遭遇の種類、変更しなかった条件を書きます。通常の敵で結果が見えない場合も、確認できなかったという結果を残し、別の装備や難易度の観察と混ぜません。
セッションをまたいで強化状態を守る
通常のチェックポイントで終え、Legacy Edition を正しく終了し、Steam Cloud の同期を待ちます。協力プレイでは交換後に誰が強化品を所有するか確認します。地面に置いたまま、またはインベントリ状態が変わっている途中で終了しません。
この案内は Legacy Edition AppID 2523770 に適用します。元の AppID 32800 のセーブ、DLC、古い装備ファイルを混ぜないでください。公式の変換方法が文書化されていないため、トラブルシューティングでは変換できると仮定しません。
安定した受け手を選ぶには武器、六部位のファミリーを守るには鎧セットを使います。
協力プレイでは、装備画面を開く人と石を受け取るヒーローを声に出します。交換、装備、セーブの順番が曖昧なまま終了すると、強化が誰のインベントリに保存されたか確認できなくなるため、通常のチェックポイントまで待ちます。
一つの石の結果が分かるまで、同じ性質の石を続けて使いません。攻撃、資源、耐久のどれが現在の失敗へ効くかを分けて試すと、将来の鎧や武器へ残す価値も判断しやすくなります。