Andriel のビルドは、仲間が立て直せる状態を作ります。回復と範囲制御を安定して使えるスキルと資源から始め、役に立つ装備の条件を満たし、支援の循環が一遭遇を耐えてからダメージを加えます。AppID 2523770 の現在の戦闘を基準にします。
ここでは AppID 2523770 の現在の表示と、プレイヤーが実際に観察した結果を分けます。固定のレベルごとの計算表ではなく、失敗を一つ選び、回復、範囲、資源、防御の変更を一つずつ試す計画です。
土台
信頼できる回復、範囲への答え、味方が必要とするとき立ち続けられる生存性。
属性の門
選んだ鎧や武器の条件を満たし、すぐ交換される品のために追いかけすぎません。
資源テスト
通常の二波の戦闘を終え、緊急行動が一つ残っていることを確認します。
協力調整
回復、蘇生、前線の距離を声に出し、全員が同じ範囲へ固まらないようにします。
防ぐべき失敗を決める
回復が遅い、詠唱を中断される、集団を止められない、資源を早く使い切る、のどれが最も多いかを選びます。最初のポイントはパネルで一番大きい数ではなく、倒れる原因に向けます。
回復が遅いなら位置と資源、詠唱が中断されるなら防御と退路、集団を止められないなら範囲の置き方を先に試します。ダメージが不足していても、支援ループが崩れている間に攻撃へポイントを移しません。
小さくつながったスキルパッケージを買う
回復、範囲制御、資源回復、退避の答えを一組にします。説明、距離、コスト、条件を読み、通常の敵で新しいスキルを試してからボスに使います。緊急行動を常に一つ残すことで、支援を攻撃へ変えすぎません。
通常の敵で、回復一回、範囲効果一回、緊急行動一回の順に使い、二波目へ何が残るかを見ます。距離、コスト、クールダウンをメモし、同じ状況で別のスキルと比べてから固定します。
持っている装備の周りに属性を使う
到達可能な鎧を選び、属性を満たしてから次の装備を見直します。終盤の理想装備のために、今の遭遇で必要な生存性を遅らせません。要求値、資源、前回の失敗を同じメモへ書きます。
次の商人で交換される可能性が高い品へ全てを投じず、現在の鎧が Andriel を一発で倒れにくくするかを先に見ます。装備を替えたら、詠唱の中断と回復の回数を同じ敵の波で確認します。
elf-stone と鎧を稼働時間に合わせる
詠唱、回復、妨害耐性、防御のどれを伸ばすかを、実際の失敗に結び付けます。Andriel が安全でも仲間が倒れるなら範囲支援を見直し、Andriel が中断されるなら攻撃より位置と保護を先に直します。
支援の効果は最後に残った体力だけでは測れません。味方が攻撃を続けられた時間、蘇生へ近づけたか、次の波に緊急行動が残ったかを比べます。elf-stone を入れたら、この三点のどれが変わったかを記録してください。
Herb-master の進行を Normal に組み込む
薬草は拾えるときに集めますが、クエスト品と通常のポーション材料を混同しません。Gameplay Stats の更新を確認し、同じ周回で何が加算されたかを記録します。無理に反復してセーブを混ぜないでください。
材料を拾うときに戦闘が始まったら、まず敵を処理し、採取の表示とクエストログを確認します。通常の回復に使ったポーションとクエスト用の材料を別々に数え、同じ周回で何が進んだかを記録します。
ソロと協力の所有権に合わせる
ソロでは安全な場所に Andriel を残してヒーローを切り替えます。協力では回復する対象、蘇生する人、Farin が敵を受ける線、Eradan の射線を伝えます。三人が同じ敵を追うと支援が空くため、役割を一つずつ声に出します。
協力では、回復を待つ人、蘇生を守る人、前線を作る人を明確にします。ホストがクエストを進めても、ゲストの実績やセーブが自動で同じになるとは限らないため、各自の画面を確認してから次の章へ進みます。
Andriel の装備を替えた後は、同じ敵の波で回復の距離、詠唱中の被弾、資源の残りを比べます。数値が上がっても仲間が範囲外へ出るなら、属性より位置と役割の分担を先に直す方が有効です。
回復を温存しすぎると、味方が倒れてから使うことになります。危険な標的を止める範囲効果、短い回復、蘇生を守る緊急行動の順を決め、二波目へ何を残すかを毎回確認します。
資源の記録には、使ったスキルの名前と敵の数も書きます。同じ量を使っても、少数の通常敵と多数の術者では意味が異なるため、結果を単純な残量だけで評価しません。
Normal で Herb-master の進行を確認するときも、採取のために無理な戦闘を始めません。敵を安全に処理し、Gameplay Stats、クエストログ、セーブの所有者を順に見てから、次の採取へ移ります。
ソロでは切り替え後の AI の位置が支援範囲を変えます。Andriel を操作していない時間に仲間が危険な場所へ進まないよう、切り替える前の体力と距離を覚え、必要なら安全な場所へ戻してから次の行動を選びます。
協力プレイでは、回復対象を一人に集中させるだけでなく、Farin が受けている敵、Eradan が狙う射手、蘇生へ向かう道を共有します。支援の順序を言葉にすると、全員が同じ敵を追って範囲を空ける失敗を減らせます。
装備を確定する前に、回復が届く距離と詠唱を止められる攻撃を同じ場面で確認します。支援が安定してから攻撃を足すことで、Andriel が仲間を守る役割を失わずに済みます。
支援の変更を評価するときは、味方が回復を受けてから攻撃へ戻れたか、蘇生を守る空間を保てたかを確認します。表示値だけでなく、パーティーが次の波へ移れる状態を基準にします。
Andriel ガイド と Farin ビルド で支援と前線の距離を調整します。