オンライン協力はホストと最大二人の友人を扱います。各 Steam プレイヤーが AppID 2523770 を同じ公開ビルドで起動し、安全なロビーを作ります。長い章へ入る前に、アイテム一つとチェックポイント一つの保存を試し、Eradan、Andriel、Farin の仕事を分けます。
招待前に三つのコピーを確認する
Steam のライブラリやストアで全員が Legacy Edition AppID 2523770 を起動しているか見ます。元の 2011 年の Steam アプリは 32800 で、文書化されたクロスバージョンの協力相手ではありません。一人だけ旧製品なら、ネットワーク問題として診断せずロビーを止めます。
同じ公開ブランチ、難易度、地域設定を合わせ、Steam がオンラインになっていることを確認します。ライブラリ名が似ているだけでは製品の同一性を証明しません。
低リスクの保存試験を行う
安全な町で一つの品を拾い、商人、クエストログ、チェックポイントを確認します。ホストの画面だけで保存済みと判断せず、ゲストのインベントリ、実績、目的をそれぞれ読みます。結果が不明なら長い章へ入らず、通常のメニューから再試行します。
アカウント間でセーブフォルダをコピーせず、ゲームが書き込み中に Cloud を止めません。結果が想定外なら、新しい低リスクのチェックポイントから一度だけ再現し、役割と順序を記録します。
戦闘中に仲間の役割を合わせる
Eradan は射手や術者、Andriel は回復と範囲、Farin は敵の接触を担当します。誰が優先標的を呼ぶか、誰が蘇生を守るか、誰が戻り道を作るかを決めます。全員で同じ敵を追わず、支援の距離を保ちます。
戦利品を分ける時はヒーローと属性の要求を読み、共有や交換が不明なら低価値の品で試します。不可逆な移動を AppID 32800 向けの手順で行いません。
収集物と実績のクレジットを守る
秘密、巻物、クエスト会話、実績はホストの完了だけで全員の完了になったとは限りません。取得者、会話を見た人、最後のチェックポイント、各自の Steam 通知を記録します。
Strength of Our Alliance は三人の人間による協調キルです。現在の Steam 文面に合わせ、明確な標的へ三人が参加してから倒します。ホストだけのクレジットはゲストの解除を証明しません。
ロビー、ロード、切断を分離する
招待が失敗したら Steam オンライン状態、製品 AppID、公開ブランチ、ホストが新しいロビーを作れるか確認します。ロードが失敗したら同じプレイヤーで早いセーブを試し、キャンペーン状態と接続状態を分けます。途中で切断したら最後のチェックポイントと落ちた人数を書きます。
ネットワーク設定、ルーター、セーブを同時に変えず、再現する手順を一つずつ確認します。クロスプラットフォームとクロス AppID の互換性は未確認のまま扱います。AppID 2523770 の製品差をネットワーク障害と混同しません。
セッションを安全に終了する
章の終わりは町へ戻り、ホストとゲストがそれぞれインベントリ、クエスト、実績、チェックポイントを確認してから退出します。ゲストの保存が遅れる可能性を考え、地面に品を置いたまま、会話中、Cloud 同期中に終了しません。
退出後にゲストの状態が違う場合は、直前の行動、ホスト、取引、保存アイコン、退出順を記録します。ファイルをコピーして修復せず、同じ低リスクの町で一度だけ再現します。
ロビーへ戻る前に、次に確認する条件を一つ決めます。入力問題、接続問題、キャンペーン状態、実績クレジットを一度の試行で全て直そうとしません。協力ハブと実績ガイドで、オンラインの範囲と三人条件を分けて確認します。
オンラインの長い章では、開始時にホスト、ゲスト、ヒーロー、難易度、最後のチェックポイントを台帳へ書きます。途中で一人が切断した場合は、戻った地点、取得済みの品、会話の状態を比較し、全員の進行が揃ったと仮定しません。
協力プレイの実績とクエストは、同じ戦闘の中でも所有者が違うことがあります。会話を開始した人、巻物を拾った人、最後の攻撃をした人、Steam 通知を見た人を記録し、通知がない人だけを同じ条件で再試行します。
製品差が疑われる場合は、ネットワーク設定を変える前にライブラリの AppID、公開ブランチ、インストール状態を全員で確認します。元版との互換性が公式に確認されるまで、クロス AppID をサポートされた構成として案内しません。
保存試験を終えた後も、町へ戻る、通常のセーブを待つ、クライアントから退出する、ホストが終了するという順番を守ります。保存の挙動を検証した記録は、ロビー接続の成功とは別に扱います。
オンラインの結果が不明な時は、成功した部分を残したまま、次の小さな検証へ進みます。
次の検証では、ホスト、ゲスト、セーブ、公開ブランチ、接続段階を変えずに一項目だけを確認します。短い町の保存が一致してから、長い章や協力実績へ戻ります。
接続できた回数だけでオンライン機能を判定せず、招待、ロード、ゲーム内操作、退出後の保存を別の結果として記録します。どの段階で失敗したかが不明なまま、旧版の設定や未確認の互換性を追加しません。